인공지능으로 테트리스 게임 코딩하기 - Copilot GPT

2024. 7. 16. 17:53개발/웹 관련

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Copilot GPT로 테트리스 게임 구현을 위한 자바스크립트 코드를 요청해 봤습니다. 웹 검색하면 코드 예제는 많이 나오지만 어느 정도까지 생성해 주는지 궁금했습니다.

코드는 html과 javascript 부분 따로 올려봅니다. 완벽한 코드는 아니니 참고용으로 보시기 바랍니다.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Tetris Game</title>
    <style>
        canvas {border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="tetris" width="300" height="600"></canvas>
    <div id="score"></div>

<!-- 자바스크립트 부분 -->

</body>
</html>

 

# 자바스크립트 코드 : 코드가 길어 접은 글 처리했습니다.

더보기
<script>
        const canvas = document.getElementById('tetris');
        const context = canvas.getContext('2d');
        context.scale(20, 20);

        function arenaSweep() {
            let rowCount = 1;
            outer: for (let y = arena.length - 1; y > 0; --y) {
                for (let x = 0; x < arena[y].length; ++x) {
                    if (arena[y][x] === 0) {
                        continue outer;
                    }
                }

                const row = arena.splice(y, 1)[0].fill(0);
                arena.unshift(row);
                ++y;

                player.score += rowCount * 10;
                rowCount *= 2;
            }
        }

        function collide(arena, player) {
            const [m, o] = [player.matrix, player.pos];
            for (let y = 0; y < m.length; ++y) {
                for (let x = 0; x < m[y].length; ++x) {
                    if (m[y][x] !== 0 &&
                       (arena[y + o.y] &&
                        arena[y + o.y][x + o.x]) !== 0) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }

        function createMatrix(w, h) {
            const matrix = [];
            while (h--) {
                matrix.push(new Array(w).fill(0));
            }
            return matrix;
        }

        function createPiece(type) {
            if (type === 'T') {
                return [
                    [0, 0, 0],
                    [1, 1, 1],
                    [0, 1, 0],
                ];
            } else if (type === 'O') {
                return [
                    [2, 2],
                    [2, 2],
                ];
            } else if (type === 'L') {
                return [
                    [0, 3, 0],
                    [0, 3, 0],
                    [0, 3, 3],
                ];
            } else if (type === 'J') {
                return [
                    [0, 4, 0],
                    [0, 4, 0],
                    [4, 4, 0],
                ];
            } else if (type === 'I') {
                return [
                    [0, 5, 0, 0],
                    [0, 5, 0, 0],
                    [0, 5, 0, 0],
                    [0, 5, 0, 0],
                ];
            } else if (type === 'S') {
                return [
                    [0, 6, 6],
                    [6, 6, 0],
                    [0, 0, 0],
                ];
            } else if (type === 'Z') {
                return [
                    [7, 7, 0],
                    [0, 7, 7],
                    [0, 0, 0],
                ];
            }
        }

        function drawMatrix(matrix, offset) {
            matrix.forEach((row, y) => {
                row.forEach((value, x) => {
                    if (value !== 0) {
                        context.fillStyle = colors[value];
                        context.fillRect(x + offset.x,
                                         y + offset.y,
                                         1, 1);
                    }
                });
            });
        }

        function draw() {
            context.fillStyle = '#000';
            context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            drawMatrix(arena, {x: 0, y: 0});
            drawMatrix(player.matrix, player.pos);
        }

        function merge(arena, player) {
            player.matrix.forEach((row, y) => {
                row.forEach((value, x) => {
                    if (value !== 0) {
                        arena[y + player.pos.y][x + player.pos.x] = value;
                    }
                });
            });
        }

        function rotate(matrix, dir) {
            for (let y = 0; y < matrix.length; ++y) {
                for (let x = 0; x < y; ++x) {
                    [
                        matrix[x][y],
                        matrix[y][x],
                    ] = [
                        matrix[y][x],
                        matrix[x][y],
                    ];
                }
            }

            if (dir > 0) {
                matrix.forEach(row => row.reverse());
            } else {
                matrix.reverse();
            }
        }

        function playerDrop() {
            player.pos.y++;
            if (collide(arena, player)) {
                player.pos.y--;
                merge(arena, player);
                playerReset();
                arenaSweep();
                updateScore();
            }
            dropCounter = 0;
        }

        function playerMove(dir) {
            player.pos.x += dir;
            if (collide(arena, player)) {
                player.pos.x -= dir;
            }
        }

        function playerReset() {
            const pieces = 'TJLOSZI';
            player.matrix = createPiece(pieces[pieces.length * Math.random() | 0]);
            player.pos.y = 0;
            player.pos.x = (arena[0].length / 2 | 0) -
                           (player.matrix[0].length / 2 | 0);
            if (collide(arena, player)) {
                arena.forEach(row => row.fill(0));
                player.score = 0;
                updateScore();
            }
        }

        function playerRotate(dir) {
            const pos = player.pos.x;
            let offset = 1;
            rotate(player.matrix, dir);
            while (collide(arena, player)) {
                player.pos.x += offset;
                offset = -(offset + (offset > 0 ? 1 : -1));
                if (offset > player.matrix[0].length) {
                    rotate(player.matrix, -dir);
                    player.pos.x = pos;
                    return;
                }
            }
        }

        let dropCounter = 0;
        let dropInterval = 1000;

        let lastTime = 0;
        function update(time = 0) {
            const deltaTime = time - lastTime;
            lastTime = time;

            dropCounter += deltaTime;
            if (dropCounter > dropInterval) {
                playerDrop();
            }

            draw();
            requestAnimationFrame(update);
        }

        function updateScore() {
            document.getElementById('score').innerText = player.score;
        }

        const colors = [
            null,
            '#FF0D72',
            '#0DC2FF',
            '#0DFF72',
            '#F538FF',
            '#FF8E0D',
            '#FFE138',
            '#3877FF',
        ];

        const arena = createMatrix(12, 20);

        const player = {
            pos: {x: 0, y: 0},
            matrix: null,
            score: 0,
        };

        document.addEventListener('keydown', event => {
            if (event.keyCode === 37) {
                playerMove(-1);
            } else if (event.keyCode === 39) {
                playerMove(1);
            } else if (event.keyCode === 40) {
                playerDrop();
            } else if (event.keyCode === 81) {
                playerRotate(-1);
            } else if (event.keyCode === 87) {
                playerRotate(1);
            }
        });

        playerReset();
        updateScore();
        update();
    </script>

 

아래는 실행 화면 캡처 이미지입니다.

실행 결과 블럭 생성 및 이동(화살표), 회전(단축키 q, w)은 잘 되는데 블럭이 쌓여도 사라지지 않네요. 

안 되는 부분은 코드 보며 뜯어고치면 되는데, 2~3분 안에 테트리스 게임 코드를 생성해 주니 놀라지 않을 수 없습니다. 기본 틀만 작성되면 그다음 작업이 많이 수월해지니 정말 좋은 것 같습니다.

관심 있으시면 코드 복사해서 html파일로 해보시기 바랍니다.

 

오늘도 방문해 주셔서 감사드립니다.

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